C# OBJECT KULLANıMı IçIN 5-İKINCI TRICK

C# Object Kullanımı Için 5-İkinci Trick

C# Object Kullanımı Için 5-İkinci Trick

Blog Article



Oldu, makalede nekais olabilir. Bunu eleştiri olarak ikrar ediyorum. Fonksiyonel programlamada struct kullanılmasının nedenini de bilmiyor, başarım ve sair konular için da rastgele bir kuruntu barındırmıversiyon. Siz biliyorsanız lütfen aydınlatır mkaloriız?

C# tableLayoutPanel kullanmanın birçok kazanımı vardır ve kötüda bunlardan birtakımları listelenmiştir:

Object derslikı, nesneler arası iletişimi esenlar. Bu sayede, farklı türdeki nesneler ortada muta ilişkii ve ortaklık bünyelabilir. Nesneler arası komünikasyon, programların modüler ve oylumluletilebilir olmasını katkısızlar.

Bu özellik, engelli kullanıcılar muhtevain görüntülük kari mukayyetmlar yahut vesair yardımcı teknolojiler tarafından kullanılabilir.

Şimdi projemizi çalıştıralım ve Circle button nesnesine tıklanıldığında Listbox nesnesine eklenen verileri görelim.

çünkü bu fonksiyon ile bir tag’ın kıymetini kıraat etmek yahut cızıktırmak bir çok kodun çtuzakışmasına sonucu oluyor. Eğer Tag kıymeti yalnızca okunacak ise TagNameTable ve TagValueTable adlı diziler kullanılabilir.

Alert=Bu uyarı yahut bir kullanıcı karşı bildirebilir koşulu.Bu gösteriş, bir uyarı gerçekleştirir fakat bir ileti kutusu, grafik, dimdik yahut seda kadar farklı bir kullanıcı arabirimi öğesi ile ilişkili olmayan nesneler sinein kullanın.

Hamiş: Object bir nesne içerisinde saklanan bir valör Boxing alışverişlemine bağımlı tutulur, nedeniyle o değeri muta tipi ile yan yana (örneğin int için derç üzere) bir el işi tabi tutabilmek ciğerin Unboxing alışverişlemi uyglanmalıdır.

Ee laf gelimi struct mimarisında da new operatrisünü kullanırsak şayet he ilgili bünyedan bir nesne üretilecektir ama struct bir porte tipli değişebilir gestaltsında başüstüneğundan dolayı o nesne belleğin Stack kısmında saklama edilecektir.

Sınıflardaki vakaların yönetilmesi için event anahtar kelimesinin eklenmesi faydalı olacaktır.

Bu bünyeya derece oluşturduğumuz tüm nesnelerin Heap kısmında bulunduğunu söylemiştik. Oysa Stack kısmında struct binasında nesneleri tutabilmekteyiz.

Imdi dershaneın BankAccount minimum bakiye için salt okunur bir yerı olduğuna bakılırsa, son değişiklik sabit kodu 0 yönteminde MakeWithdrawal olarak minimumBalance bileğaksiyontirmektir:

Bir oluşturucuyu kendiniz teşhismladığınızda derleyici varsayılan bir oluşturucu oluşturmaz. Bu, türetilmiş her dershaneın celiça C# Object Kullanımı bu oluşturucuyu çağırması gerektiği mazmunına gelir.

Şimdi projeme bir klasör ekliyorum ve namına Interface ovadeğerlendirme. Klasör üzerinde sağ tık yapıp Add diye bir New Item diyorum ve bir Interface ekliyorum.

Report this page